CSS动画简介[transition,animation]

CSS 2015-10-28 906阅读 0评论 0收藏 收藏本文

作为既开发前端界面,又处理后台服务器端数据、业务逻辑的程序员来说,学习或者掌握CSS的知识是非常有必要的。这不,如果前端需要使用CSS3的动画特性来实现图片的放大动画效果,不会CSS3的就傻眼了吧。俗话说得好:“技多不压身”,多了解或者学习点技术,特别是作为IT人员来说是非常重要的。这样可以增加你的见识,提高你对问题的判断和解决能力。 其余的话不多说了,今天在逛博客的时候,看到了阮一峰同学写的一篇关于CSS动画简介的文章,很清晰也很详细,所以转到我的博客中来,分享给大家,一起学习提高吧。以下是文章正文: bg2014021402 本文介绍CSS动画的两大组成部分:transition和animation。我不打算给出每一条属性的详尽介绍,那样可以写一本书。这篇文章只是一个简介,帮助初学者了解全貌,同时又是一个快速指南,当你想不起某一个用法的时候,能够快速地找到提示。 我的主要参考资料是,2013年10月,Lea Verou在JSConf.Asia上面的演讲《CSS in the 4th Dimension》。那是一个非常棒的演讲,有视频幻灯片,强烈推荐。

第一部分:CSS Transition

1.1 基本用法

在CSS 3引入Transition(过渡)这个概念之前,CSS是没有时间轴的。也就是说,所有的状态变化,都是即时完成。 上面是一个演示,当鼠标放置于缩略图之上,缩略图会迅速变大。注意,缩略图的变大是瞬间实现的。下面是代码,相当简单。
    img{
        height:15px;
        width:15px;
    }

    img:hover{
        height: 450px;
        width: 450px;
    }
transition的作用在于,指定状态变化所需要的时间。
img{
    transition: 1s;
}
上面代码指定,图片放大的过程需要1秒,效果如下。 我们还可以指定transition适用的属性,比如只适用于height。
    img{
        transition: 1s height;
    }

这样一来,只有height的变化需要1秒实现,其他变化(主要是width)依然瞬间实现,效果如下。

1.2 transition-delay

在同一行transition语句中,可以分别指定多个属性。
    img{
        transition: 1s height, 1s width;
    }

但是,这样一来,height和width的变化是同时进行的,跟不指定它们没有差别,效果如下。 我们希望,让height先发生变化,等结束以后,再让width发生变化。实现这一点很容易,就是为width指定一个delay参数。
    img{
        transition: 1s height, 1s 1s width;
    }

上面代码指定,width在1秒之后,再开始变化,也就是延迟(delay)1秒,效果如下。 delay的真正意义在于,它指定了动画发生的顺序,使得多个不同的transition可以连在一起,形成复杂效果。

1.3 transition-timing-function

transition的状态变化速度(又称timing function),默认不是匀速的,而是逐渐放慢,这叫做ease。
    img{
        transition: 1s ease;
    }

除了ease以外,其他模式还包括
(1)linear:匀速 (2)ease-in:加速 (3)ease-out:减速 (4)cubic-bezier函数:自定义速度模式
最后那个cubic-bezier,可以使用工具网站来定制。
img{
    transition: 1s height cubic-bezier(.83,.97,.05,1.44);
}
上面的代码会产生一个最后阶段放大过度、然后回缩的效果。

1.4 transition的各项属性

transition的完整写法如下。
img{
    transition: 1s 1s height ease;
}
这其实是一个简写形式,可以单独定义成各个属性。
img{
    transition-property: height;
    transition-duration: 1s;
    transition-delay: 1s;
    transition-timing-function: ease;
}

1.5 transition的使用注意

(1)目前,各大浏览器(包括IE 10)都已经支持无前缀的transition,所以transition已经可以很安全地不加浏览器前缀。 (2)不是所有的CSS属性都支持transition,完整的列表查看这里,以及具体的效果。 (3)transition需要明确知道,开始状态和结束状态的具体数值,才能计算出中间状态。比如,height从0px变化到 100px,transition可以算出中间状态。但是,transition没法算出0px到auto的中间状态,也就是说,如果开始或结束的设置是 height: auto,那么就不会产生动画效果。类似的情况还有,display: none到block,background: url(foo.jpg)到url(bar.jpg)等等。

1.6 transition的局限

transition的优点在于简单易用,但是它有几个很大的局限。 (1)transition需要事件触发,所以没法在网页加载时自动发生。 (2)transition是一次性的,不能重复发生,除非一再触发。 (3)transition只能定义开始状态和结束状态,不能定义中间状态,也就是说只有两个状态。 (4)一条transition规则,只能定义一个属性的变化,不能涉及多个属性。 CSS Animation就是为了解决这些问题而提出的。

第二部分:CSS Animation

2.1 基本用法

首先,CSS Animation需要指定动画一个周期持续的时间,以及动画效果的名称。
div:hover {
      animation: 1s rainbow;
}

上面代码表示,当鼠标悬停在div元素上时,会产生名为rainbow的动画效果,持续时间为1秒。为此,我们还需要用keyframes关键字,定义rainbow效果。
@keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }

上面代码表示,rainbow效果一共有三个状态,分别为起始(0%)、中点(50%)和结束(100%)。如果有需要,完全可以插入更多状态。效果如下。 默认情况下,动画只播放一次。加入infinite关键字,可以让动画无限次播放。
div:hover {
      animation: 1s rainbow infinite;
    }

也可以指定动画具体播放的次数,比如3次。
div:hover {
  animation: 1s rainbow 3;
}
这里还有一个心脏跳动的例子,可供参考。

2.2 animation-fill-mode

动画结束以后,会立即从结束状态跳回到起始状态。如果想让动画保持在结束状态,需要使用animation-fill-mode属性。
div:hover {
  animation: 1s rainbow forwards;
}
forwards表示让动画停留在结束状态,效果如下。 animation-fill-mode还可以使用下列值。
(1)none:默认值,回到动画没开始时的状态。 (2)backwards:让动画回到第一帧的状态。 (3)both: 根据animation-direction(见后)轮流应用forwards和backwards规则。

2.3 animation-direction

动画循环播放时,每次都是从结束状态跳回到起始状态,再开始播放。animation-direction属性,可以改变这种行为。 下面看一个例子,来说明如何使用animation-direction。假定有一个动画是这样定义的。
@keyframes rainbow {
  0% { background-color: yellow; }
  100% { background: blue; }
}
默认情况是,animation-direction等于normal。
div:hover {
      animation: 1s rainbow 3 normal;
    }

此外,还可以等于取alternate、reverse、alternate-reverse等值。它们的含义见下图(假定动画连续播放三次)。 简单说,animation-direction指定了动画播放的方向,最常用的值是normal和reverse。浏览器对其他值的支持情况不佳,应该慎用。

2.4 animation的各项属性

同transition一样,animation也是一个简写形式。
div:hover {
  animation: 1s 1s rainbow linear 3 forwards normal;
}

这是一个简写形式,可以分解成各个单独的属性。
div:hover {
      animation-name: rainbow;
      animation-duration: 1s;
      animation-timing-function: linear;
      animation-delay: 1s;
        animation-fill-mode:forwards;
      animation-direction: normal;
      animation-iteration-count: 3;
    }

2.5 keyframes的写法

keyframes关键字用来定义动画的各个状态,它的写法相当自由。
@keyframes rainbow {
      0% { background: #c00 }
      50% { background: orange }
      100% { background: yellowgreen }
    }
0%可以用from代表,100%可以用to代表,因此上面的代码等同于下面的形式。
@keyframes rainbow {
      from { background: #c00 }
      50% { background: orange }
      to { background: yellowgreen }
    }

如果省略某个状态,浏览器会自动推算中间状态,所以下面都是合法的写法。
@keyframes rainbow {
      50% { background: orange }
      to { background: yellowgreen }
    }

    @keyframes rainbow {
      to { background: yellowgreen }
    }
甚至,可以把多个状态写在一行。
@keyframes pound {
      from,to { transform: none; }
      50% { transform: scale(1.2); }
    }
另外一点需要注意的是,浏览器从一个状态向另一个状态过渡,是平滑过渡。steps函数可以实现分步过渡。
div:hover {
  animation: 1s rainbow infinite steps(10);
}
这里有一个非常神奇的例子,可以看到steps函数的用处。

2.6 animation-play-state

有时,动画播放过程中,会突然停止。这时,默认行为是跳回到动画的开始状态。 上面动画中,如果鼠标移走,色块立刻回到动画开始状态。 如果想让动画保持突然终止时的状态,就要使用animation-play-state属性。
div {
        animation: spin 1s linear infinite;
        animation-play-state: paused;
    }

    div:hover {
      animation-play-state: running;
    }
上面的代码指定,没有鼠标没有悬停时,动画状态是暂停;一旦悬停,动画状态改为继续播放。效果如下。

2.7 浏览器前缀

目前,IE 10和Firefox(>= 16)支持没有前缀的animation,而chrome不支持,所以必须使用webkit前缀。 也就是说,实际运用中,代码必须写成下面的样子。
div:hover {
      -webkit-animation: 1s rainbow;
      animation: 1s rainbow;  
    }

    @-webkit-keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }

    @keyframes rainbow {
      0% { background: #c00; }
      50% { background: orange; }
      100% { background: yellowgreen; }
    }
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